一、登录界面
界面功能需求图如下:
接下来我们再做一些准备工作:导入相关图片素材。
将天天酷跑的图片(Image)资源解压到桌面后,(Image文件如下图所示:)
复制到Eclipse中,单击src,直接Ctrl+V。
本文将实现cn.sqc.runday.view这一界面内容。
相关代码如下:
packagecn.sqc.runday.view;importjava.awt.Font;importjava.awt.Graphics;importjava.awt.Image;importjava.awt.event.ActionEvent;importjava.awt.event.ActionListener;importjava.io.File;importjava.io.IOException;importjavax.imageio.ImageIO;importjavax.swing.BorderFactory;importjavax.swing.ImageIcon;importjavax.swing.JButton;importjavax.swing.JFrame;importjavax.swing.JLabel;importjavax.swing.JOptionPane;importjavax.swing.JPanel;importjavax.swing.JPasswordField;importjavax.swing.JTextField;/**
*
*@authorHuey
*@date2020-11-16
* 登录界面:用户名输入框 密码输入框 登录取消按钮 功能
*
*/publicclassLoginFrameextendsJFrame{//用户名变量(文本)JLabel userLabel;//用户名输入框(文本输入框)JTextField userField;//密码变量(文本)JLabel userLabel2;//密码输入框(文本输入框)JPasswordField userField2;//登录按钮、取消按钮(按钮)JButton Login,Cancel;publicLoginFrame(){//直接 alt / (无参构造)userLabel =newJLabel("用户名");//设置字体userLabel.setFont(newFont("微软雅黑",Font.BOLD,18));
userLabel2 =newJLabel("密 码");
userLabel2.setFont(newFont("微软雅黑",Font.BOLD,18));//布局方式:绝对布局userLabel.setBounds(20,220,100,30);//x位置,y位置,所占显示空间的大小this.add(userLabel);//将用户名这三个字添加到登录界面上,以下同理userLabel2.setBounds(20,280,100,30);this.add(userLabel2);//用户名输入框userField =newJTextField();
userField.setBounds(80,220,100,30);//设置输入框凹陷效果userField.setBorder(BorderFactory.createLoweredBevelBorder());//设置输入框背景透明userField.setOpaque(false);this.add(userField);
userField2 =newJPasswordField();
userField2.setBounds(80,280,100,30);
userField2.setBorder(BorderFactory.createLoweredBevelBorder());
userField2.setOpaque(false);this.add(userField2);//登录按钮Login =newJButton("登录");
Login.setBounds(45,350,60,36);//Login.setBackground(new Color(44,22,44));//背景色//Login.setForeground(Color.BLUE);//前景色//绑定登录按钮的事件监听Login.addActionListener(newActionListener() {//ActionListener alt /@OverridepublicvoidactionPerformed(ActionEvent e){//System.out.println("点击登录按钮");//获取用户名输入框的内容String userName = userField.getText();
String passWord = userField2.getText();//横杠原因:方法太老了,不推荐用if("Huey".equals(userName) &&"123".equals(passWord)){//登录成功JOptionPane.showMessageDialog(null,"欢迎"+userName+"来到天天酷跑游戏");//跳转到下一界面//关闭当前界面dispose();
}elseif("".equals(userName) ||"".equals(passWord)){//不能为空JOptionPane.showMessageDialog(null,"用户名 / 密码不能为空,请重新输入!");
}else{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"用户名 / 密码输入错误,请重新输入!");
}
}
});this.add(Login);//取消按钮Cancel =newJButton("取消");
Cancel.setBounds(135,350,60,36);this.add(Cancel);
Cancel.addActionListener(newActionListener() {@OverridepublicvoidactionPerformed(ActionEvent e){// TODO Auto-generated method stubdispose();
}
});//创建背景面板,并添加到窗体上去LoginPanel panel =newLoginPanel();this.add(panel);//设置登录界面的基本属性this.setSize(900,530);this.setLocationRelativeTo(null);//位置居中this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);this.setUndecorated(true);//设置窗体的Logo图标this.setIconImage(newImageIcon("Image/115.png").getImage());//存储图片this.setVisible(true);
}//测试用的main方法 main + Alt /publicstaticvoidmain(String[] args){newLoginFrame();
}classLoginPanelextendsJPanel{//画板//背景图片变量Image background;//------ctr shift + o 导包publicLoginPanel(){//-----alt / 回车 构造方法 在{后双击,显示作用域//读取图片文件,赋值给background变量try{//-----虽然不大可能,但也做好吃饭噎死的准备background = ImageIO.read(newFile("Image/login.jpg"));//----read参数为File类型}catch(IOException e) {//-------捕获异常信息// 打印异常日志信息e.printStackTrace();
}
}//绘制方法@Overridepublicvoidpaint(Graphics g){super.paint(g);//绘制背景图片g.drawImage(background,0,0,900,530,null);//900,530为宽高}
}
}//throws ......抛异常,将下面的异常向上抛,交给上级:不建议
为了更清楚地看出代码结构,这里给出部分代码的作用域。
LoginFrame作用域一直到最后一个}
LoginPanel的代码块:
运行结果截图:
1.界面
2.登录
2.1、用户名及密码输入为空的情况:
2.2、用户名或密码输入错误的情况:
2.3、用户名及密码输入正确的情况:
单击弹窗中的确定,直接退出。
3.退出
点取消即可
二、开始游戏界面
前文,我们完成了登录界面的搭建。接下来将完成开始游戏界面的搭建,并建立起登录界面与开始游戏界面的桥梁。
实现在输对用户名和密码后即可进入开始游戏界面的功能。
界面功能需求图:
具体要求:
当鼠标移入开始游戏按钮后,按钮将由暗变亮,鼠标移开后,按钮又由亮变暗。
帮助、离开按钮同理。
另外,当点击离开时,需要实现关闭当前界面的效果。
上代码:
packagecn.sqc.runday.view;importjava.awt.Graphics;importjava.awt.Image;importjava.awt.event.MouseEvent;importjava.awt.event.MouseListener;importjava.io.File;importjava.io.IOException;importjavax.imageio.ImageIO;importjavax.swing.ImageIcon;importjavax.swing.JFrame;importjavax.swing.JLabel;importjavax.swing.JOptionPane;importjavax.swing.JPanel;importcn.sqc.runday.controller.WindowFrame;publicclassMainFrameextendsJFrameimplementsMouseListener{//设置窗体的基本属性 大小/**
* 1.1、设置窗体基本属性大小 居中 边框隐藏 默认关闭按钮 logo图标
1.2、创建背景面板MainPanel,实现背景图片功能
2.图片按钮功能
*///2.1创建开始按钮 帮助按钮 离开按钮 组件JLabel start,help,exit;
JPanel MainPanel;publicMainFrame(){//无参构造,创建对象。并在main函数中调用//2.2start =newJLabel(newImageIcon("Image/hh1.png"));//ImageIcon:图标start.setBounds(350,320,150,40);
start.setEnabled(false);//false按钮为灰色start.addMouseListener(this);this.add(start);
help =newJLabel(newImageIcon("Image/hh2.png"));
help.setBounds(350,420,150,40);
help.setEnabled(false);
help.addMouseListener(this);this.add(help);
exit =newJLabel(newImageIcon("Image/hh3.png"));
exit.setBounds(350,520,150,40);
exit.setEnabled(false);
exit.addMouseListener(this);this.add(exit);/**1.实现背景图片及窗体属性*/MainPanel panel =newMainPanel();this.add(panel);//设置窗体基本属性大小 居中 边框隐藏 默认关闭按钮 logo图标this.setSize(1200,730);//大小this.setLocationRelativeTo(null);//居中this.setUndecorated(true);//边框隐藏this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//默认关闭this.setIconImage(newImageIcon("Image/115.png").getImage());//logothis.setVisible(true);
}publicstaticvoidmain(String[] args){newMainFrame();
}//2、创建背景面板MainPanel,实现背景图片功能classMainPanelextendsJPanel{//创建的MainPanel类,在MainFrame中调用Image background;publicMainPanel(){try{
background = ImageIO.read(newFile("Image/main.png"));
}catch(IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}@Overridepublicvoidpaint(Graphics g){super.paint(g);
g.drawImage(background,0,0,1200,730,null);
}
}//以下五个方法均为添加 implements MouseListener 后,快捷出来的@OverridepublicvoidmouseClicked(MouseEvent e){//鼠标点击if(e.getSource().equals(start)){//跳转到下一界面newWindowFrame().Start();//关闭当前界面//dispose();}elseif(e.getSource().equals(exit)){
dispose();
}elseif(e.getSource().equals(help)){
JOptionPane.showMessageDialog(null,"有疑问请联系开发者:Huey");
}
}@OverridepublicvoidmousePressed(MouseEvent e){// TODO Auto-generated method stub}@OverridepublicvoidmouseReleased(MouseEvent e){// TODO Auto-generated method stub}@OverridepublicvoidmouseEntered(MouseEvent e){// 鼠标移入if(e.getSource().equals(start)){//e指一个事件。e.getSource()获取事件//如果鼠标移入到(start)组件(图片按钮)start.setEnabled(true);
}elseif(e.getSource().equals(help)){
help.setEnabled(true);
}elseif(e.getSource().equals(exit)){
exit.setEnabled(true);
}
}@OverridepublicvoidmouseExited(MouseEvent e){//鼠标移出if(e.getSource().equals(start)){
start.setEnabled(false);
}elseif(e.getSource().equals(help)){
help.setEnabled(false);
}elseif(e.getSource().equals(exit)){
exit.setEnabled(false);
}
}
}
测试:
先填补上文的缺憾,加上new MainFrame();语句。调用我们刚刚写好的开始游戏界面。
登录界面:
单击确定
完美进入我们写好的登录游戏界面:
现在看开始游戏按钮:
帮助按钮:
点击帮助按钮:
退出按钮:
点击:
大功告成!
三、缓冲加载游戏界面
前文,我们完成了开始游戏界面的搭建。接下来将实现缓冲加载界面的搭建。并搭建与前面俩界面间的桥梁。实现输入正确用户名密码后,进入开始游戏界面,点击开始游戏按钮后,进入缓冲加载界面的功能。
界面示意图:
具体要求:
缓存加载界面:背景图片、进度条
动态加载过程。(线程)
我们想要实现动态的缓冲加载过程,让进度条动起来,就需要引入线程的概念了。
线程:
Thread类中这样定义:
线程是程序中执行的线程,Java虚拟机允许程序同时运行多个执行线程。
举个例子,你用百度网盘下载一部电影,这就是一个线程。而如果你同时下载多部电影,这就是多线程了。
1.线程有6种状态:新建,运行,阻塞,等待,计时等待和终止。
新建:当使用new操作符创建新线程时,线程处于新建状态。运行(可运行):调用start()方法。阻塞:当线程需要获得对象的内置锁,而该锁正在被其他线程拥有。等待:当线程等待其他线程通知调度表可以运行时。计时等待:对于一些含有时间参数的方法,如Thread类的sleep() 。终止:当run()方法运行完毕或出现异常时。
2.创建线程的两种方式:
1、实现Runnable
2、实现Thread类
直接上代码:
packagecn.sqc.runday.controller;importjava.awt.BorderLayout;importjava.awt.Color;importjavax.swing.ImageIcon;importjavax.swing.JFrame;importjavax.swing.JLabel;importjavax.swing.JProgressBar;/**
*
*@authorHuey
*@date2020-11-18
* 缓存加载界面:背景图片、进度条
* 动态加载过程。(线程)
*
*/publicclassWindowFrameextendsJFrameimplementsRunnable{
JLabel background;//进度条JProgressBar jdt;//创建一个线程并启动publicvoidStart(){
WindowFrame frame =newWindowFrame();
Thread t =newThread(frame);//t代表线程//启动线程t.start();
dispose();
}publicWindowFrame(){
background =newJLabel(newImageIcon("Image/hbg.jpg"));this.add(BorderLayout.NORTH,background);//放在窗口上面jdt =newJProgressBar();
jdt.setStringPainted(true);//加载以字符串形式呈现出来。0%jdt.setBackground(Color.ORANGE);this.add(BorderLayout.SOUTH,jdt);//大小 568 * 340this.setSize(568,340);this.setLocationRelativeTo(null);this.setDefaultCloseOperation(3);this.setUndecorated(true);this.setIconImage(newImageIcon("Image/115.png").getImage());this.setVisible(true);
}publicstaticvoidmain(String[] args){newWindowFrame().Start();
}@Overridepublicvoidrun(){//启动线程后,线程具体执行的内容int[] values = {0,1,3,10,23,32,40,47,55,66,76,86,89,95,99,99,99,100};for(inti=0; i
现在,我们从第一个登录界面开始测试。
点击开始游戏:
非静止画面……
成功实现!
四、游戏主界面
接上文,接下来将实现游戏主界面,功能如下:
移动的背景图片、动态的玩家、玩家的移动功能、五种障碍物持续出现、玩家和障碍物的碰撞、暂停、继续功能。
首先,看一下整体效果:
动图实在太大,几秒钟的 Gif 就十几兆了。无奈,图片展示效果。
跳跃、得分、下落、障碍物:
碰到障碍物后,玩家被推着走。
转载:https://mp.weixin.qq.com/s/VchC9FObicON0q80zX_jdg







